小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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一直以来有打算支持下想做游戏小伙伴们做出游戏,把自己做游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了……,工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是,这个版权在,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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这期间也遇到了很多找不到现成答案问题,都被我厚着脸皮在Gamemaker Community发帖问出了答案……做了好多不太成型东西出来,也正是在这个过程中,认识到自己设计游戏时候一些盲区——动手做之前觉得自己想的很明白玩法……,却发现不同于pve潜行玩家去克服一个确定挑战或谜题,pvp对手行为难以预测,你潜行策略执行很难给你乐趣

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……,怎么?

GeneralHammer:游戏制作复盘。

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我的感觉是要逐条列出东西或者条件太多了,我的脑袋不清楚了。必须要分割或者分解任务。……这还只是一个简单游戏,复杂游戏该什么?如果加入美工(负责图像和声音)就会变得更加复杂。……但是她经历值得学习

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸出现,打破了平静生活,唯一办法就是消灭它们!……,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍:一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏玩家需要完成击杀所有丧尸任务……2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏,不是正式游戏因时间有限,游戏玩法很简单

如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

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但是我想告诉你,虽然这游戏说并不是“一夜情”最激情那几个小时,但是却仍然让深陷其中不能自拔。……但是我想告诉你,虽然这游戏说并不是“一夜情”最激情那几个小时,但是却仍然让深陷其中不能自拔。……宿醉早晨起来喝冰可乐特别牛逼,相信我这时候就要给昨天一块喝酒的哥们发微,问问他昨天晚上都发生了什么

距离感:现实的,非现实的

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距离感距离感从动画短片《遥远世界》开始就一直贯穿于新海作品之中主题,由《星之声》所继承,至《秒速五厘米……但是终究要在故事最后加入两人交错独白新海是不愿意展现这层现实。……因此,在新海诚的作品之中,“距离感”都是借助真正距离来展现

方程:9月19日

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如果上面说太玄,就换个说法吧:青年漫里的“性”,都不怎么黄,但总是很暴力。……现在一提,想起了今敏《盗梦侦探》和押井守《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年收编一些志同道合中小型团队做些大产品……,有意向团队,个人皆可联系,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向小伙伴,找我详谈!……加V:Taki-C

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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灵感起源,做一款创造 AI 游戏平时很喜欢在地图应用看看附近都有些什么,在两年前开始问自己这么一个问题……VPER 最初设计草图构想 VPER 世界里的生物可以通过不断学习你个人数据、学习地理数据来成长。……航海家、地理学家是最令人羡慕,但我重建现实世界里的冒险精神,让你重新开始探索世界、甚至创造世界

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